March 5th, 2019

Автомобильщики как частичные убийцы

(Добавление сюда: http://bouriac.ru/ARTICLES/Car-Free.htm)

Массовый легковой автомобиль -- это не только выхлопные газы,
шум, пыль, трупы, дорожные пробки, неплотность застройки, усугуб-
ляющая потребность в транспорте, и разрушение биосферы: это в
придачу избыточная работа для каждого: плебсу вед надо зарабаты-
вать на свои автомобили, на строительство дорог и т. п. Даже если
ты не хочешь напрягаться по 40 часов в неделю, а согласен только
на 30, тебе некуда деться, потому что все рабочие места ориенти-
рованы на 40 часов, а то и поболее, иначе народ останется без лю-
бимых автомобилей. Получается, из-за автомобильщиков ты профуки-
ваешь свою жизнь не только в вынужденных поездках по растянутому
автотранспортом городу, но ещё и на рабочем месте. В среднем
получается, наверное, часа два каждодневно. Почему не называть
это ЧАСТИЧНЫМ УБИЙСТВОМ? Автомобильщик частично убивает тебя не
только тем, что портит тебе здоровье газами, пылью, шумом и пр.,
но ещё и тем, что отнимает твоё время.

Отказ от массового автомобильства прибавил бы даже автомобиль-
щикам ежедневно при прочих равных условиях как минимум 2 часа
свободного времени (оценка очень осторожная), причём времени пол-
ноценного: на чистом воздухе, без тяжёлых мыслей о всяких автомо-
бильных проблемах, без высокой грусти о разбившихся или задавлен-
ных родственниках, без гнетущей тревоги за тех, кто могут ещё по-
страдать. Зато с радостью за будущие поколения, которым достанет-
ся пригодная для жизни планета.

Почему автомобильщики от всего этого отказываются, понять слож-
но. Наверное, потому что им никто убедительно не разъяснял их
блистательных возможностей, а сами они до этого додумываться не в
состоянии по причине скромности своих умственных качеств.

Антиавтомобильщики вынужденно оплачивают автомобильщицкую
блажь, потому что участвуют в таких порождённых автомобильством
расходах, как...
- растягивание городов для получения места под автомобильные
дороги и автостоянки и для удаления жилищ от автомобильных
дорог;
- содержание инвалидов -- жертв автокатастроф;
- содержание больных, ставших таковыми из-за вредных факторов
окружающей среды, отравленной автомобилями;
- содержание всяких сердечников и прочих жертв гиподинамии,
ленившихся ходить пешком в булочную.
- оплата труда дополнительных врачей, чиновников, научных
работников, геологов и пр., необходимость в труде которых
вызвана избытком автомобилей.

Типовые нелепицы кино (продолжение)

(Добавление сюда: http://bouriac.ru/ARTICLES/Films.htm)

8. Массовочные враги, стреляющие в героя, становятся так, чтобы
зрителю было их лучше видно, а герою в них легче попадалось:
никогда ни за что не прячутся, не залегают, даже не опускают-
ся на одно колено и не поворачиваются боком, а как бы торопят-
ся умереть, чтобы не задерживать развития сюжета.

9. Герой, идя на дело, надевает на себя бронежилет, и противники
стремятся попасть -- и попадают -- всенепременно в этот броне-
жилет, а не голову, предплечье или бедро (как же, там ведь
проходят артерии, от повреждения которых герой может очень
быстро скончаться).

10. Герой, в бронежилет которого попали, снимает его, чтобы пока-
зать зрителям, а обратно не надевает (потому что ему "жмёт" или
"нечем дышать"), хотя эпизод до конца ещё не сыгран. Тут же
подкрадываются враги и поражают героя в ту часть тела, которая
прежде прикрывалась бронежилетом.

11. Только что смертельно раненный герой ведёт себя довольно тихо
и даже произносит какие-то краткие речи в хорошем стиле. Есть
сильное подозрение, что в реальной ситуации люди чаще сначала
орут от боли всякую очень грубую ерунду, а потом быстро испус-
кают дух от болевого шока или хотя бы теряют сознание.

12. Если герой -- видный рукопашник или фехтовальщик, то враги
никогда не нападают на него скопом, а только поочерёдно или по
двое, максимум по трое, иначе мало ли что. Пять-семь человек,
напавших сразу, элементарно смяли бы его своей массой и потом
порвали бы зубами на куски, а режиссёру это не нужно.

13. Герой стреляет в противника из чего-то крупнокалиберного, тот
картинно отшвыривается пулей, а герой стоит, как стоял, хотя на
самом деле импульс, полученный оружием при отдаче, -- в точнос-
ти такой же, как импульс, полученный пулей (произведение массы
на скорость, если что), вдобавок пуля не толкает тело, как ору-
жие -- стрелка, а тратит свою энергию на его продырявливание.

14. Мужчина -- явно переодетая женщина (или наоборот): зрители
это отчётливо замечают, а герои -- уже почему-то нет, хотя
результатов наблюдений у них должно быть заведомо больше.

15. Один персонаж даёт инструкции другим персонажам непосредст-
венно перед началом сложных совместных действий. На самом деле
всё было оговорено заранее, а повторяет он кратко для того,
чтобы было понятно и зрителям.

16. На спецоперации командир спецназовцев жестами отдаёт распоря-
жения подчинённым. На самом деле он для этого должен предвари-
тельно привлекать их внимание хотя бы свистом или кряканием,
иначе они будут вынуждены смотреть всё время на него в ожидании
приказов и что-нибудь проворонят.

Закономерности киносюжетов

Добавление сюда: http://bouriac.ru/ARTICLES/Films.htm)

Закономерности киносюжетов:

1. Почти наверняка будет полный или частичный happy end. Вероят-
ность его -- приблизительно 95%, потому что люди хотят хэппи
эндов, а проблем и несчастий у них и своих хватает.

2. Если главный герой -- тот ещё неудачник, то в конце фильма ему
очень повезёт.

3. Если главный герой успешен до тошноты и самонадеян, то вскоре
он пожалеет о том, что родился на свет.

4. Если в начале фильма висит на стенке ружьё, значит, ближе к
концу фильма оно почти наверняка выстрелит. А если всё же не
выстрелит, значит, на ходу переделывали сценарий.

5. Если негодяй, наставивший оружие на положительного героя,
треплется вместо того, чтобы просто поскорее пристрелить оного,
это верный признак того, что положительный герой выкрутится и,
может даже, доживёт до конца фильма.

6. Если в фильме на переднем плане только один негр, и он плохой,
это значит, что плохим он только прикидывается или кажется.

7. Если фильм "сюжетный", то как минимум один крутой поворот
сюжета перед концом фильма случится: к примеру, хороший герой
вдруг окажется плохим, мёртвый -- живым, первый враг -- родным
братом и т. д. В крепком сюжетном фильме крутой поворот
случится не один раз, а два или даже три.

8. Если плохой персонаж вдруг оказывается на самом деле хорошим,
но до конца фильма ещё далековато, то надо быть готовым к
тому, что этот новоявленный положительный герой снова станет
плохим.

9. Если кто-то шибко сладенький и заботливый, значит, очень воз-
можно, что именно он и есть скрывающийся главный негодяй.

10. Верный друг, оказавшийся предателем, к концу фильма либо рас-
кается, либо раскроет, что был вынужден притворяться плохим
ради общей пользы, либо пожертвует собой.

11. Если у крутого героя есть любимая женщина и/или дети, причём
не в другой далёкой стране, а рядом или почти рядом, то их
либо убьют, либо похитят, и этим определится сюжет.

13. Самый подозрительный персонаж на самом деле ни в чём не вино-
вен либо виновен в какой-то мелочи. (Но при крутом повороте сю-
жета он может в конце концов оказаться действительно виновным
-- побыв некоторое время в статусе бывшего главного подозревае-
мого.)

14. Если главный герой дерётся со своим главным врагом, то борьба
будет некоторое время идти с переменным успехом. Перемен должно
быть от одной до трёх (но не более того, потому что даже три
уже надоедают).

15. Если противник главного героя ведёт себя перед дракой шибко
вызывающе (оскорбляет, угрожает, хвастается), то обязательно
проиграет. Вообще-то он проигрывает почти всегда так или иначе,
но если акцентируется его выпендривание, то он проигрывает
наверняка.

16. Если супергерой, на которого навалилась куча врагов, умирает
сразу, то фильм простоват. Супергерой должен обрести второе
дыхание и в последний раз расшвырять врагов перед тем, как
отправиться к предкам.

17. Если имеется какой-нибудь таинственный страшный подвал или
закуток, то герой (или героиня) всенепременно прётся туда с
дурацким вопросом "Хэлло, есть тут кто-нибудь?", не попросив
никого хотя бы постоять на стрёме. (Вообще, если герои(ни) не
делают явных глупостей, то захватывающий сюжет обычно не
склеивается.)

18. Если имеется какая-нибудь таинственная шкатулка, книга или
дверь, и про неё говорят, что нельзя открывать ни в коем
случае, то ясное дело, что кто-то откроет и на этом построится
сюжет. Вместо открывания может быть включение какого-нибудь
устройства и т. п. В общем, действие, которое совершать нель-
зя.

19. Если страшное чудовище в конце концов погибает, то в наипо-
следнейший момент режиссёр делает намёк на то, что чудовище,
может, на самом деле и не погибло, а выжило, спряталось от
преследователей и однажды вернётся.

20. Если особо нужный человек или предмет вдруг срывается, пада-
ет, пропадает с глаз, а по сюжету он, вроде, ещё не помешал
бы, то почти наверняка оказывается, что на самом деле он за
что-то зацепился или кем-то/чем-то был подхвачен или упал на
подвернувшееся что-то мягкое.

21. Если человека убивают, но есть впечатление, что по сюжету он
ещё не помешал бы, то потом обнаруживается, что на самом деле
убили не его или что убийство было имитировано или что его
недоубили и он выжил.

22. Если человеку говорят, что его убийство будет имитировано,
значит, почти наверняка убьют по-настоящему или хотя бы
попытаются это сделать.